Unaindia Calusa está en busca de la misteriosa Piedra de la Gaviota. La antigua leyenda indígena cuenta que posee el poder de controlar las mentes. Sus protectores han roto y separado los pedazos para evitar que el poder caiga en las manos incorrectas ¿Eres capaz de detenerla?
Luego de una larga carrera como detective, decides dedicarte a la actividad paranormal. Tienes ante tí una mansión abandonada... muchos rumores acechan a su alrededor. Su antigua dueña ha muerto en circunstancias poco claras. El nuevo morador tiene actitudes áun más extrañas. Nada es claro, sólo que se esconden grandes secretos.
Tus amigos emprendieron una expedición por el Amazonas en busca de antiguas ruinas ocultas. Ahora han desaparcido y debes encontrarlos. Pero ten mucho cuidado: nada es lo que parece.
La granja de tu amigo Harry ha sido saboteada y decides investigar que ha pasado. La noche que te adentras en las tierras, oyes el silbato de un tren que viene de la vía abandonada. Marcas índígenas, un pasado atroz y especuladores comerciales acechan ¿Podrás ayudarlo?
America ha sido dividido en tres estados hostiles: El Dorado, Rebelión y Turtalia. Eres jefe de la misión de espionaje de Turtalia. Tu misión: llevar los planes de invasión de El Dorado ¿Podrás hacerlo antes que te atrapen?
Tu cápsula espacial se ha estrellado en el plantea Tambor, que se parece mucho a la tierra... salvo por una caso: ha sido invadido por dragones ¿Decides unirte a la batalla contra ellos o volver rápidamente a tu planeta a salvo?
Los nuevos medios han ampliado las posibilidades de los objetos editoriales, tensionando las categorías tradicionales con las que estos son reconocidos. Este trabajo analiza la dificultad de definir la tipología del «libro» cuando se despliega en entornos digitales, particularmente en navegadores web, y explora sus potencialidades para el desarrollo de narrativas interactivas.
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